1. õppetund - mängud internetis
Mängud Internetis
Kirjuta artikkel ajaveebi "Minu lemmikmäng Internetis"
Artiklis anna ülevaade, kuidas mängu mängitakse ja mida mängu käigus õpitakse.
Sisesta artikli lõppu aadress, kus see mäng asub.
7. klasside lemmikmängud on aadressil
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArBqmbs7r_pTdEFwcFJCeC1TSUJFYlYwNXZFUDVsWkE
2. õppetund - õppemängu kavandamine
Õppemängu kavandamine
3. õppetund - õppemängu loomine
Taustapiltide, tegelaste, küsimuste, jne loomine
Loodavad objektid ja veebiaadressid sisesta ajaveebi
Kui Sa lood mängu veebipõhises keskkonnas, siis peaks neid mänge olema mitu.
Kui mängukesi on rohkem kui üks, siis tuleb luua ka "Õppemängude veebilehekülg" ja ajaveebi sisestada mängude veebilehe aadress.
4. - 5. õppetund - õppemängu lõpetamine
Loodud mäng avalda Internetis.
Loo artikkel ajaveebi "Minu õppemäng"
Artiklisse sisesta mängu kohta järgmised andmed
1. Mängu autorid
2. Mängu nimetus
3. Mängu eesmärk (mida mängu jooksul õpitakse - aine, teadmised, oskused)
4. Mängijate sihtgrupp (millises vanuses õpilastele on mäng loodud)
5. Mängu lühikirjeldus (algus, tegevused, kuidas mängu mängitakse, mängu lõpp)
6. Õppemängu veebilehe aadress (võimalusel embeedi) .
ÕPPEMÄNGUD:
8. klass
Ellika ja Karoliina mäng
http://ellikaeero.blogspot.com/2012/12/oppemang_17.html
6. õppetund - hinnang õppemängule
ÕPPEMÄNGULE hinnangu andmine. Hindamismudeli leiad siit
Klassikaaslase õppemängule antav hinnang sisesta ajaveebi õppemängu artikli "Minu õppemäng" kommentaaridesse.
7. õppetund - parima õppemängu valimine
Õppemängude esitlus ja parima õppemängu valimine
Parim õppemäng
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.