| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Õpime mängu luues

This version was saved 11 years, 3 months ago View current version     Page history
Saved by Laine
on December 25, 2012 at 3:33:02 pm
 

1. õppetund - mängud internetis

Mängud Internetis

Kirjuta artikkel ajaveebi "Minu lemmikmäng Internetis"

Artiklis anna ülevaade, kuidas mängu mängitakse ja mida mängu käigus õpitakse.

Sisesta artikli lõppu aadress, kus see mäng asub.

7. klasside lemmikmängud on aadressil

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArBqmbs7r_pTdEFwcFJCeC1TSUJFYlYwNXZFUDVsWkE

 

 

2. õppetund - õppemängu kavandamine

Õppemängu kavandamine

 

3. õppetund - õppemängu loomine

 

Taustapiltide, tegelaste, küsimuste, jne loomine

Loodavad objektid ja veebiaadressid sisesta ajaveebi

 

Kui Sa lood mängu veebipõhises keskkonnas, siis peaks neid mänge olema mitu.

Kui mängukesi on rohkem kui üks, siis tuleb luua ka "Õppemängude veebilehekülg" ja ajaveebi sisestada mängude veebilehe aadress.

 

4. - 5. õppetund - õppemängu lõpetamine

 

Loodud mäng avalda Internetis.

Loo artikkel ajaveebi "Minu õppemäng"

Artiklisse sisesta mängu kohta järgmised andmed

1. Mängu autorid

2. Mängu nimetus

3. Mängu eesmärk (mida mängu jooksul õpitakse - aine, teadmised, oskused)

4. Mängijate sihtgrupp (millises vanuses õpilastele on mäng loodud)

5. Mängu lühikirjeldus (algus, tegevused, kuidas mängu mängitakse, mängu lõpp)

6. Õppemängu veebilehe aadress (võimalusel embeedi) .

 

ÕPPEMÄNGUD:

8. klass

1. Karli mäng

http://karkjarva.blogspot.com/2012/12/matemaatika-mang.html 

2. Timo mäng

http://scratch.mit.edu/projects/chikirinmo/2977350 

Vaata ka ajaveebi

http://timotuulis.blogspot.com/ 

3. Ellika ja Karoliina mäng

http://ellikaeero.blogspot.com/2012/12/oppemang_17.html

4. Annika Krais, Linda-Liis Laikoja ja Kelli Nasonov.
Mängu nimi on Loomade sõnaotsing.
Mängu eesmärk on leida erinevate Eesti loomade nimed.
Mäng sobib 1. klassi lastele.
Mängu saab mängida väga lihtsalt. Vajutad algus tähe peale ja lohistad mööda neid tähti, mis sõna kokku annavad. Kui on õige sõna, siis see muutub roheliseks ja tõmmatakse nimekirjast maha.

http://annikakrais.blogspot.com/2012/12/loomade-sonaotsing.html

5. Tõnn-Toomas ja Taneli mäng

http://learningapps.org/display?v=ci1gk89c 

6. Karina ja Anneli õppemäng

Tähestikumäng: http://www.kubbu.com/?s=tahestikumang - Mängu eesmärgiks on 1. klassi õpilastele teha tähestik võimalikult selgeks. Aga kui ka vanematel inimestel pole selge, siis see on hea koht, kust tähestikku õppida.
Muinasjutu seadused: http://www.kubbu.com/?s=muinasjutuseadused - Mängu eesmärk on teha võimalikult selgeks muinasjutuseadused ja need jutus ära tunda. Tuleb kirjutada õiged vastused.

7. Laura ja Külli mängud 

http://lauraliiva.blogspot.com/

8. Sigrid ja Riinmängudega saab tutvuda ajaveebis

http://sigritroosileht.blogspot.com/2012/12/minu-oppemang.html

 

 

6. õppetund - hinnang õppemängule

 

ÕPPEMÄNGULE hinnangu andmine. Hindamismudeli leiad siit

Klassikaaslase õppemängule antav hinnang sisesta ajaveebi õppemängu artikli "Minu õppemäng" kommentaaridesse.

 

7. õppetund - parima õppemängu valimine

Õppemängude esitlus ja parima õppemängu valimine

Parim õppemäng

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.