1. õppepäev - ajaveeb
Sissejuhatus ainesse
Veebipõhine päevik Ajaveeb
2. õppepäev - põhimõisted
Ajaveebi korrastamine
Informaatika põhimõisted
1. peatükk - Esimene tutvus arvutiga
2. peatükk - Suhtlemine arvutiga
3. õppepäev - failid ja kaustad
Informaatika põhimõisted
3. peatükk - Failid ja kaustad
4. peatükk - Faili- ja kausta toimingud
4. õppepäev - arvutivõrgud ja Internet
Informaatika põhimõisted
5. peatükk - arvutivõrgud ja Internet
5. õppepäev - põhimõisted
Kordamine Informaatika põhimõisted
6. õppepäev
KONTROLLTÖÖ
7. õppepäev - Kontrolltöö vigade analüüs
Loo oma ajaveebi artikkel "Kontrolltöö vigade analüüs"
Sisesta sellesse artiklisse oma kontrolltöö küsimused ja korrektsed vastused
8. õppepäev - Kontrolltöö analüüs2
Korrasta oma ajaveeb ja loo sinna kaheksas artikkel "Kontrolltöö analüüs 2"
Sisesta teise rea ülesanded ja vastused
9. õppepäev - Joonistusvõistluse töö kavandamine ja mängud internetis
Joonistamine arvutil
Kirjuta ajaveebi artikkel "Võistlustöö kavand"
Vahend: (kirjuta siia, millst vahedit kasutad)
Kavand (kirjelda, mida oma töös kujutad)
Võistlustöö juhend on SIIN
Kirjuta artikkel ajaveebi "Minu lemmikmäng Internetis"
Artiklis anna ülevaade, kuidas mängu mängitakse ja mida mängu käigus õpitakse.
Sisesta artikli lõppu aadress, kus see mäng asub
10. õppepäev - võistlustöö joonistamine
10. õppepäeva materjalid
1. osa
Võistlustöö joonistamine.
2. osa
Mängu aadressi avaldamine
Oma mängu aadress ja kirjeldus sisesta SIIA
11. õppetund - õppemängu kavandamine
Õppemängu kavandamine
12. õppetund - õppemängu loomine
Taustapiltide, tegelaste, küsimuste, jne loomine
Loodavad objektid ja veebiaadressid sisesta ajaveebi
Kui Sa lood mängu veebipõhises keskkonnas, siis peaks neid mänge olema mitu.
Kui mängukesi on rohkem kui üks, siis tuleb luua ka "Õppemängude veebilehekülg" ja ajaveebi sisestada mängude veebilehe aadress.
13. õppetund - õppemängu lõpetamine
Loodud mäng avalda Internetis.
Loo artikkel ajaveebi"Minu õppemäng"
Artiklisse sisesta mängu kohta järgmised andmed
1. Mängu autorid
2. Mängu nimetus
3. Mängu eesmärk (mida mängu jooksul õpitakse - aine, teadmised, oskused)
4. Mängijate sihtgrupp (millises vanuses õpilastele on mäng loodud)
5. Mängu lühikirjeldus (algus, tegevused, kuidas mängu mängitakse, mängu lõpp)
6. Õppemängu veebilehe aadress (võimalusel embeedi) .
Korrasta AJAVEEB (ajaveebis peab olema tänase artikliga kokku 13 artiklit, iga artikli pealkirjaks on vastava õppetunni teema ja artikli sisuks tunni materjalid ja Sinu mõtted, mida antud tunnis õppisid)
14. õppetund
AJAVEEBIDE hindamine
15. õppetund
ÕPPEMÄNGULE hinnangu andmine. Hindamismudeli leiad siit
16. õppetund
Õppemängu loomise eneseanalüüs
17. õppetund
Õppemängu esitlemine. Parima mängu valimine.
Parim õppemäng
18. õppetund
Tabeli ja diagrammi loomine tekstitöötlus tarkvaraga
19. õppetund
eRaamatu kavandamine
Materjalid on aadressil http://georahvastik.weebly.com/
docs.google.com keskkonda kopeeri Sisu loomise juhend ja vasta küsimustele.
(kopeeri vahemik
4) Sisu:
..........
F. Riigi fotoalbum)
Kirjuta artikkel ajaveebi, millisest riigist Sa eRaamatu teed. Artikli nimeks sisesta "eRaamat"
Artiklisse kirjuta
- riigi nimi,
- vahend, millega eRaamatu lood (vahendi nimi ja aadress),
- eRaamatu sisukord.
20. õppetund
eRaamatu materjalide kogumine
eRaamatu loomise keskkond
http://www.calameo.com/
Juhend: http://opetaja.edu.ee/tiiasalm/Calameo_juhend_TSalm.pdf
21. õppetund
Tekstitöötlus
Ava materjalid leheküljelt http://www.e-uni.ee/e-kursused/baas1/tekstittlus.html
Praktiseeri antud leheküljel oleva õpetuse põhjal tekstitöötluse tarkvara kasutamist.
Ava harjutusfail HarjutusTekst.docx, salvesta oma kausta ja salvestades anna failile nimi "Tekstitootlus"
Tee harjutuses olevad ülesanded
Ajaveebi artikkel - Tekstitöötlus
Pane artiklisse kirja reeglid teksti vormistamise kohta.
22. õppetund
eRaamatu avaldamine
Avaldatud eRaamat aadress sisesta siia
23. õppetund
Koomiksi loomine
Koomiks embeedi ajaveebi.
24. õppetund
eRaamatu loomine
25.õppetund
eRaamatu loomine
26. õppetund
eRaamtu lõpetamine
27. õppetund
Ajaveebi artikkel eRaamatust. Pealkirjaks sisesta "eRaamat ......."
Artiklisse embeedi eRaamat või kopeeri eRaamatu aadress.
Loo eRaamatu aadressile QR kood ja embeedi see ajaveebi oma eRaamatu aadressi alla (QR kood avab eRaamatu aadressi sisestamata, QR koodi abil on mugabv eRaamatut avada nutitelefonis)
QR koodi loomise keskkond on aadressil
http://goqr.me/
28. õppetund
eRaamatule hinnangu andmine
Artiklisse sisesta oma eRaamatule hinnang.
Kasuta selleks hinsamismudelit.
29. õppetund
Tekstitöötlus
30. õppetund
Küberkiusamine
31. õppetund
Mängides programmeerimine
32. õppetund
Fotojutustuse kavandamine
Vali kooli ümbrusest puu või põõsas. Tee sellest 2 pilti: üks pilt pungadega oksast ja teine tervik taimest.
Mõlemad pildid lae ajaveebi.
Ajaveebi kirjuta artikkel, millise puu või põõsa valisid, kirjelda taime asukohta ja lisa google mapsi kaart taime asukohaga. Artikli nimeks kirjuta "Taim kooli ümbrusest"
https://maps.google.com/maps/ms?authuser=0&ie=UTF8&hl=et&oe=UTF8&msa=0&msid=210439374005500984346.0004dcd00c6615d74f3bf
View Taimed 7a klass in a larger map
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.