| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

Seitsmes klass

Page history last edited by Laine 10 years, 11 months ago

1. õppepäev - ajaveeb

Sissejuhatus ainesse

Veebipõhine päevik Ajaveeb

 

2. õppepäev - põhimõisted

Ajaveebi korrastamine

Informaatika põhimõisted

1. peatükk - Esimene tutvus arvutiga

2. peatükk - Suhtlemine arvutiga

 

3. õppepäev - failid ja kaustad

Informaatika põhimõisted

3. peatükk - Failid ja kaustad

4. peatükk - Faili- ja kausta toimingud

 

4. õppepäev - arvutivõrgud ja Internet

Informaatika põhimõisted 

5. peatükk - arvutivõrgud ja Internet

 

5. õppepäev - põhimõisted

Kordamine Informaatika põhimõisted

 

6. õppepäev

KONTROLLTÖÖ

 

7. õppepäev - Kontrolltöö vigade analüüs

Loo oma ajaveebi artikkel "Kontrolltöö vigade analüüs"

Sisesta sellesse artiklisse oma kontrolltöö küsimused ja korrektsed vastused

 

8. õppepäev - Kontrolltöö analüüs2

Korrasta oma ajaveeb ja loo sinna kaheksas artikkel "Kontrolltöö analüüs 2"

Sisesta teise rea ülesanded ja vastused

 

9. õppepäev - Joonistusvõistluse töö kavandamine ja mängud internetis 

Joonistamine arvutil

Kirjuta ajaveebi artikkel "Võistlustöö kavand"

Vahend: (kirjuta siia, millst vahedit kasutad)

Kavand (kirjelda, mida oma töös kujutad)

Võistlustöö juhend on SIIN

 

Kirjuta artikkel ajaveebi "Minu lemmikmäng Internetis"

Artiklis anna ülevaade, kuidas mängu mängitakse ja mida mängu käigus õpitakse.

Sisesta artikli lõppu aadress, kus see mäng asub

 

10. õppepäev - võistlustöö joonistamine

10. õppepäeva materjalid

1. osa

Võistlustöö joonistamine.

2. osa

Mängu aadressi avaldamine

Oma mängu aadress ja kirjeldus sisesta SIIA

 

11. õppetund - õppemängu kavandamine

Õppemängu kavandamine

 

12. õppetund - õppemängu loomine

Taustapiltide, tegelaste, küsimuste, jne loomine

Loodavad objektid ja veebiaadressid sisesta ajaveebi

 

Kui Sa lood mängu veebipõhises keskkonnas, siis peaks neid mänge olema mitu.

Kui mängukesi on rohkem kui üks, siis tuleb luua ka "Õppemängude veebilehekülg" ja ajaveebi sisestada mängude veebilehe aadress.

 

13. õppetund - õppemängu lõpetamine

 

Loodud mäng avalda Internetis.

Loo artikkel ajaveebi"Minu õppemäng"

Artiklisse sisesta mängu kohta järgmised andmed

1. Mängu autorid

2. Mängu nimetus

3. Mängu eesmärk (mida mängu jooksul õpitakse - aine, teadmised, oskused)

4. Mängijate sihtgrupp (millises vanuses õpilastele on mäng loodud)

5. Mängu lühikirjeldus (algus, tegevused, kuidas mängu mängitakse, mängu lõpp)

6. Õppemängu veebilehe aadress (võimalusel embeedi) .

 

Korrasta AJAVEEB  (ajaveebis peab olema tänase artikliga kokku 13 artiklit, iga artikli pealkirjaks on vastava õppetunni teema ja artikli sisuks tunni materjalid ja Sinu mõtted, mida antud tunnis õppisid)

 

14. õppetund

AJAVEEBIDE hindamine

 

15. õppetund

ÕPPEMÄNGULE hinnangu andmine. Hindamismudeli leiad siit

 

16. õppetund

Õppemängu loomise eneseanalüüs

 

17. õppetund

Õppemängu esitlemine. Parima mängu valimine.

Parim õppemäng

 

18. õppetund

Tabeli ja diagrammi loomine tekstitöötlus tarkvaraga

 

19. õppetund

eRaamatu kavandamine

Materjalid on aadressil http://georahvastik.weebly.com/ 

docs.google.com keskkonda kopeeri Sisu loomise juhend ja vasta küsimustele.
(kopeeri vahemik

4) Sisu:

..........

F. Riigi fotoalbum)

Kirjuta artikkel ajaveebi, millisest riigist Sa eRaamatu teed. Artikli nimeks sisesta "eRaamat"

Artiklisse kirjuta

  • riigi nimi,
  • vahend, millega eRaamatu lood (vahendi nimi ja aadress),
  • eRaamatu sisukord.

 

20. õppetund

eRaamatu materjalide kogumine

eRaamatu loomise keskkond

http://www.calameo.com/

Juhend: http://opetaja.edu.ee/tiiasalm/Calameo_juhend_TSalm.pdf

 

 

21. õppetund

Tekstitöötlus

Ava materjalid leheküljelt http://www.e-uni.ee/e-kursused/baas1/tekstittlus.html

Praktiseeri antud leheküljel oleva õpetuse põhjal tekstitöötluse tarkvara kasutamist.

Ava harjutusfail HarjutusTekst.docx, salvesta oma kausta ja salvestades anna failile nimi "Tekstitootlus"

Tee harjutuses olevad ülesanded

Ajaveebi artikkel - Tekstitöötlus

Pane artiklisse kirja reeglid teksti vormistamise kohta.

 

 

22. õppetund

eRaamatu avaldamine

Avaldatud eRaamat aadress sisesta siia

 

23. õppetund

Koomiksi loomine

Koomiks embeedi ajaveebi.

 

24. õppetund

eRaamatu loomine

 

25.õppetund

eRaamatu loomine

 

26. õppetund

eRaamtu lõpetamine

 

27. õppetund

Ajaveebi artikkel eRaamatust. Pealkirjaks sisesta "eRaamat ......."

Artiklisse embeedi eRaamat või kopeeri eRaamatu aadress.

Loo eRaamatu aadressile QR kood ja embeedi see ajaveebi oma eRaamatu aadressi alla (QR kood avab eRaamatu aadressi sisestamata, QR koodi abil on mugabv eRaamatut avada nutitelefonis)

QR koodi loomise keskkond on aadressil

http://goqr.me/

 

28. õppetund

eRaamatule hinnangu andmine

Artiklisse sisesta oma eRaamatule hinnang.

Kasuta selleks hinsamismudelit.

 

29. õppetund

Tekstitöötlus

 

30. õppetund

Küberkiusamine

 

31. õppetund

Mängides programmeerimine

 

32. õppetund

Fotojutustuse kavandamine

Vali kooli ümbrusest puu või põõsas. Tee sellest 2 pilti: üks pilt pungadega oksast ja teine tervik taimest.

Mõlemad pildid lae ajaveebi.

Ajaveebi kirjuta artikkel, millise puu või põõsa valisid, kirjelda taime asukohta ja lisa google mapsi kaart taime asukohaga. Artikli nimeks kirjuta "Taim kooli ümbrusest"

https://maps.google.com/maps/ms?authuser=0&ie=UTF8&hl=et&oe=UTF8&msa=0&msid=210439374005500984346.0004dcd00c6615d74f3bf


View Taimed 7a klass in a larger map

 

 

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.