Õppemängu kavandamine
Kava vormistamista MS Wordi (SkyDrive keskkonnas) ja avalda ajaveebis.
Kavas peab olema:
1. Millise tarkvaraga (keskkonnas) mängu lood
2. Tarkvara veebiaadress
3. Mängu kirjeldus (kindlasti pane kirja ka see, mida seda mängu mängides õpitakse)
Erinevaid tarkvarasid ja keskkondi mängude loomiseks
Vaata tarkvara eAdventure ja näiteid http://e-adventure.e-ucm.es/
Mängu loomise videojuhend http://www.slideshare.net/martinsillaots/eadventure
Vaata mängu aadressil http://sunrise651.edu.glogster.com/hijk---alphabet/
Juhend Calameo tarkvara kasutamiseks http://en.calameo.com/read/000377762144f09185eb9?authid=zrFH5KPoUd9K
Vaata tarkvara Scratch ja näidet
http://clutter.scratch.mit.edu/projects/2899
Juhendid Scratch'is mängu loomiseks
http://scratchi-harjutused.wikispaces.com/
http://scratchkilingi.wordpress.com/
http://scratchime.weebly.com/index.html
Erinevaid mängude loomise tarkvarasid ja keskkondi leiad Koolielu portaalist http://koolielu.ee/tools/?tag=m%C3%A4ng
Mängude loomise lehekülg LearningApps http://learningapps.org/
Juhendid on siin
Näide
Leia täherägastikust üles järgmised mõisted:
1. Teoreemi nimi, mis määrab seose täisnurkses kolmnurgas kaatetite ja hüpotenuusiga
2. Teoreemi nimi, mis määrab seose täisnurkses kolmnurgas kaateti ja selle projektsiooniga
3. Nurga mõõtmise ühik on .....
4. Täisnurkses kolmnurgas vastaskaateti ja hüpotenuusi suhe on teravnurga ....
5. Täisnurkses kolmnurgas vastaskaateti ja lähiskaateti suhe on teravnurga ...
6. Täisnurkses kolmnurgas lähiskaateti ja hüpotenuusi suhe on teravnurga ...
7. Teravnurga tangens on võrdne siinuse ja koosinuse .....
Vaata oma mängule idee leidmiseks MÄNGE EESTI KEELES
Piltmõistatus