APPide loomine kskkonnas App Inventor
AppInventor keskkond - http://appinventor.mit.edu/explore/
APPi loomiseks
1. ava keskkond http://ai2.appinventor.mit.edu/
2. ja tee end kasutajaks
3. ava uus Project
4. sisesta koodid
5. kontrolli loodud APPi
Loodud APPi vaatamiseks/kontrollimiseks tuleb arvutisse installida Emulaator, mille saab aadrssilt - http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/windows.html
klõpsates viitel [Download the installer.]
(või salvestada fail http://appinv.us/aisetup_windows)
Kuin Emulaatori fail on arvutisse salvestatud tuleb see installida ja seejärel avada.
6. selleks, et APPi paigaldada nutiseadmesse loo QR-kood

7. Nutiseadmes ava QR-koodi lugeja
ava koodi abil lehekülg, kus on loodud ÄPP
ning seejäärel ava ÄPP oma seadmes.
NÄITEKS korrutamise ÄPP

Järgnevad materjal on aadressil
http://www.progetiiger.ee/appinventor
Programm ProgeTiiger
Hariduse Infotehnoloogia Sihtasutus
Appide loomine
1. õppetund - sissejuhatus
Esimese õppetunni eesmärk on tutvuda App Inventori keskkonda sisenemisega, esimese prooviprogrammi koostamisega ja selle programmi käivitamisega nii arvutis kui ka telefonis.
ALUSTAMINE
- App Inventor avaneb veebiaadressilhttp://appinventor.mit.edu klõpsates „Create“.
- Sisemiseks kasutada Google kontot ja klõpsates „Luba“ või „Allow“.
- Avanenud aknas tuleks klõpsata „Continue“.
- Klikkides „Start a new project“ tuleks sisesta programmi nimi ja klõpsata „OK“.
- Alusta programmeerimist.
TÖÖLEHT
|
2. õppetund - kodukanti tutvustava Äppi loomine
Luua mobiilirakendus ehk programm, mis tutvustab kodukanti.
Näites loome Kadrinat tutvustava programmi, mis sisaldab nelja lehekülge (Screen):
- Avaleht, mis sisaldaks pealkirja, lühitutvustust ja nuppe teistele lehekülgedele.
- Infoleht, kus on tutvustav info kodukandi kohta ja ka nupp, millele klikkides saab tagasi avalehele.
- Pildileht, kus on kodukanti tutvustavad pildid ja ka nupp, millele klikkides saab tagasi avalehele.
- Lingileht, kus on on kodukanti tutvustavad lingid ja ka nupp, millele klikkides saab tagasi avalehele.
TÖÖLEHT
3. õppetund - Lumehelveste püüdmise mäng
Luua mobiilimäng, kus tuleb punkte koguda.
Näites loome lumehelveste püüdmise programmi, mis sisaldab:
- Tausta (Canvas).
- Taustale paigutatud 3 lumehelvest (ImageSprite).
- Lumehelveste suvaline asukoha muutmine.
- Muutuja punktid.
- Ajavõtusüsteem.
TÖÖLEHT
Appide kontrollimine
Google Chrome'i lisa, mis võimaldab mobiilirakendusi katsetada
Juhendi leiab siit:
https://developer.chrome.com/apps/getstarted_arc
Tegutse nii:
1) Salvestada App Ivnentoris apk fail arvutisse (Build > App (save .apk to my computer)
2) Kui pole varasemalt laetud, siis laadida alla vebilehtitseja Google Chrome
3) Lisada Google Chrome'ile lisa ARC Welder (http://goo.gl/gAn0Xh)
4) Kui kõik on valmis, siis tuleb käivitada ARC Welder, avada arvutisse salvestatud apk fail ja töötab. Töötab kiiremini kui aiStarter.
ARC Welder on veel testimisjärgus
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.