| 
  • If you are citizen of an European Union member nation, you may not use this service unless you are at least 16 years old.

  • You already know Dokkio is an AI-powered assistant to organize & manage your digital files & messages. Very soon, Dokkio will support Outlook as well as One Drive. Check it out today!

View
 

V klass

Page history last edited by Laine 7 years, 11 months ago

I TRIMESTER

 

1. õppetund

 

Loo endale e-maili aadress

Loodud aadress lisa veebitahvlile

5. a klass  http://padlet.com/aluojalaine/5aklass2015 

5. b klass http://padlet.com/aluojalaine/5bklass2015 

5. c klass http://padlet.com/aluojalaine/5cklass2015 

 

2. õppetund

 

Tee endale konto ja veebileht weebly.com keskkonnas .

Konto loomisel kasuta esimeses tunnis tehtud ePostkasti aadressi.

Veebilehe aadress loo näite põhjal

informaatikaeesnimiperenimi5klass.weebly.com

NB! aadressi loomisel ei tohi kasutada eesti täpitähti.

ä - a

ü - u

õ - o

ö - o

ž - z

Konto loomiseks ava uus Interneti aken ja sisesta aadressireale http://www.weebly.com

Abiks on Sulle juhend http://www.slideshare.net/annelirumm/weebly-juhend 

 

Kodulehekülje näide http://informaatikaeesnimiperenimi7klass.weebly.com/ajaveeb

 

Loodud veebilehe aadress sisesta veebitahvlile

5. a klass http://padlet.com/aluojalaine/5aveebilehed 

5. b klass http://padlet.com/aluojalaine/5bveebilehed 

5. c klass http://padlet.com/aluojalaine/5cveebilehed 

 

3. õppetund

Nutiseadmed ja nutiturvalisus.

Ava nutiseadmes äpp - kahoot.it

Sooritame koos testid

  • Nutiseadmete test
  • Nutiturvalisuse test
  • Äppide test

Kirjuta ajaveebi artikkel, mida õppisid neid teste tehes

 

Vaata kodus videosid

http://www.pariseltkavoi.ee

Mängi kodus turvalisuse mänge

http://www.vaatamaailma.ee/get-online-week

 

 

4. õppetund

HITSA õpilastööde konkurss "Maailmariik Eesti" 2015/2016      
TÄHTAEG 10. november 2015Ülesanne 1

Ülesanne 1

1. Tutvu joonistuskonkursi juhendiga
2. Vali teema
3. Kirjuta oma kodulehel ajaveebi artikkel, millele kirjuta pealkirjaks „Joonistusvõistlus
     Artiklisse kirjuta
          1. joonistuse teema
          2. joonistuse tegemise vahendid (tarkvara või keskkond)
          3. joonistuse kirjeldus (kirjelduses anna täpne ülevaade, mis Sinu joonistusel on)

 

Kui Sa oled joonistuse kavandi oma kodulehele ajaveebi kirja pannud, siis ava vahend, millega joonistust tahad teha ja alusta joonistamist.

Joonistus salvesta arvutisse oma kausta.


Joonistuskonkursi juhend on aadressil http://joonistaja.eenet.ee/konkurss/

 

Joonistamiseks ideid ja vahendeid:

Joonistamise võtted

Joonistamine

 

5. õppetund

1. Kodulehekülje korrastamine

2. Joonistuse eeltöö joonistamine ja salvestamine ning oma ajaveebi laadimine.

3. Ajaveebi sisesta uus artikkel

"Joonistuse eeltöö- teema"

Artiklisse lae joonistuse eeltöö.

 

6. õppetund

1. Joonistusvõistluse töö lõpetamine.

2. Valmis töö lae oma kodulehele ülesannete alamlehele ja sisesta sellele nimi "Võistlustöö - teema"

3. Tee ajaveebi artikkel teemal "Joonistusvõistlus 2015"
Artiklis anna ülevaade, mida Sa joonistusvõistluseks tööd tehes õppisid.

 

7. õppetund

Klaviatuuri õppimine

http://www.typingstudy.com/et

Läbi õppetunnid 1. - 8.

Kirjuta ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimine"

Pane kirja, mida Sa 1. - 8. ülesannetes õppisid

 

HINDAMINE:

1. HINDAN SINU KODULEHEKÜLGE

2. HINDAN JOONISTUSVÕISTLUSE TÖÖD - töö peab vastama teemale ja olema eakohane, joonistus peab asuma ülesande kirjelduse all Sinu kodulehe alamlehel ÜLESANDED

Kodulehekülg kontrolli üle, kas see vastab allpool esitatud kriteeriumitele

Ajaveebi postituste teemad:
1. Esimene informaatika tund
2. Kodulehekülje korrastamine
3. Joonistusvõistlus
4. Joonistusvõistluse eeltöö (teema+joonistus)
5. Joonistusvõistlus 2015
6. Klaviatuuri õppimine

Ülesannete
all peab olema Sul ülesanne
 joonistusvõistluse kohta ja joonistusvõistluse valmis töö
ja klaviatuuriõppimise ülesanne koos lehekülje aadressiga, kus klaviatuuri kasutamist harjutad

Esilehel peab olema kirjeldus, milleks see kodulehekülg on loodud

Materjalide lehel peavad olema
lehekülgede nimed ja aadressid, kus asuvad materjalid, mida õpid, või mille abil õpid

 

8. õppetund

Klaviatuuri õppimine

http://www.typingstudy.com/et

Läbi õppetunnid 9. - 15.

Kirjuta ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimine"

Pane kirja, mida Sa 9. - 15. ülesannetes õppisid

 

9. õppetund

Klaviatuuri harjutamine

http://www.typingstudy.com/et

Kontrolli oma oskusi kiirustestiga http://www.typingstudy.com/et/speedtest

Kirjuta ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimise kordamine"

Pane kirja, mida Sa korrates juurde õpisid

 

10. õppetund

Õppevideo loomine

Ülesanne 1

Moodustame rühmad

Jagage rühmas rollid:

1. Stsenaariumi kirjutaja.
2. Nutiseadmega filmimine
3. Filmi monteerimine

Ülesanne 2

Mõelge välja ja pange ajaveebi kirja oma õppefilmi stsenaarium

Stsenaarium on filmi sündmustiku ja vajadusel ka selles kasutatavate kunstiliste ja tehniliste võtete üksikasjaline kirjeldus, kavand

Ajaveebis loodava postituse nimeks kirjuta "Stsenaarium"

Stsenariumisse kirjuta
1. Filmi teema
2. Rollid - kes, mida teeb

3. Lühike kirjeldus, mida seda filmiklippi vaadates õpitakse

4.

Esimene kaader - ......

Teine kaader - ........

Kolmas kaader - ......

........

Viimane kaader - .......

 

Windows Movie Makeri kasutamise juhendid

http://ivar73.planet.ee/moviemaker/tootlemine.html 

http://www.htk.tlu.ee/wordpress/dippler/kaire19/files/2013/12/Windows-Movie-Maker-kasutusjuhend.pdf

Vaata lisaks

Video loomine

 

ÕPPEFILMI loomine

 

11. õppetund

Õppevideo lõpetamine ja avaldamine klassi veebitahvlil

5. a klass - http://padlet.com/aluojalaine/5avideod
5. b klass - http://padlet.com/aluojalaine/5bvideod

5. c klass - http://padlet.com/aluojalaine/5cvideod

Oma ajaveebi kirjuta artikkel "Õppevideo loomine ja avaldamine"

Artiklis
1. anna ülevaade, mida Sa õppevideot luues õppisid.

2. lisa artikli lõppu video (võimalusel embeedi)

 

12. õppetund - KoodiTund

Koodi sisestamise õppimine.

Ava veebileht https://studio.code.org/ 

Vali sobiv mäng:

Algajad:

Angry Birds

https://studio.code.org/hoc/1

Minecraft

https://studio.code.org/s/mc/stage/1/puzzle/1

Star Wars

https://code.org/starwars

Zombied

https://studio.code.org/s/course3/stage/2/puzzle/1

 

Kui oled ühel teemal kõik ülesanded täitnud, siis saad tunnistuse.

Avalda tunnistus oma ajaveebis.

Selleks, et tunnistust ajaveebis avaldada

1. lisa ajaveebi artikkel pealkirjaga  "Programmeerimise algus",

2. sisesta sinna ülevaade, kuidas Sa programmeerimist õppisid,

3. nüüd lisa ajaveebi ka tunnistus pildina (pildi pead esmalt salvestama arvutisse oma kausta ja sealt saad lisada oma ajaveebi)

 

13. õppetund ja 14. õppetund

Programmeerimise alused.

Õpime programmeerima Scratch keskkonnas.

 

ÜLESANNE
1. Tee programm Scratchis, kus üks inimene tantsib muusika saatel
2. Kui programm on valmis, siis lisa valmis ülesande aadress ja embeeditud programm oma kodulehele Ülesannete alamlehele. Aadressi ette sisesta ka ülesande kirjeldus, lisa aadress http://scratch.ttu.ee/Scratch/Scratch_Start_PDF.pdf ja  pealkirjaks kirjuta "Programmeerimise alused"

3. Kirjuta ajaveebi artikkel "Esmatutvus programmeerimisega - Skratch"

Artiklisse kirjuta, mida täna õppisid.

 

ABIKS ülesande sooritamisel
1. Ava keskkond https://scratch.mit.edu

2. Tee endale kasutajakonto.
Kasutajakonto loomiseks klõpsa nupul [Ühine Schratchiga] ja täida avanev ankeet.

3. Vaata juhendit ja täida ülesanded http://scratch.ttu.ee/Scratch/Scratch_Start_PDF.pdf

4. või vaata samm-sammulist juhendit https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted

 

NÄIDE

Aadress https://scratch.mit.edu/projects/42889552 

 

15. õppetund

Avatari loomine
1. Loo endale "Avatar" -http://www.doppelme.com/

Juhend avatari loomiseks 

2. Kirjuta ajaveebi artikkel "Avatari loomine"

Artiklisse kirjuta, mida täna õppisid.

4. Ülesannete alamlehele lisa ülesanne "Avatari" loomise kohta ja lae ülesande alla oma Avatar.

Näide

16. õppetund ja 17. õppetund

1. Loo tutvustus enda kohta.
Tutvustus loo Scratchis

Vaata näidet https://scratch.mit.edu/projects/43009344/ 

Tutvustuses peab olema

1. Avatar

2. Tekstid selle kohta, kes Sa oled, kus õpid, millised on Sinu hobid

3. Iga uue teksti avaldumisel, kuvatakse ka uus taust

4 Ülesannete alamlehele sisesta ülesanne enesetutvustuse loomise kohta (pealkirjaks kirjuta "Enesetutvustus - Scratch")  ja kui enesetutvustus on valmis, siis avalda (embeedi) see ka ülesannete alamlehel Scratchi ülesande all.

Selleks, et enesetutvustust avaldada pead esmalt oma scratchis loodud tutvustusele andma käsu JAGA

Nüüd avaneb sul võimalus kopeerida embed kood

Embed kood avaneb lingilt Hõlma(sängita).


Märgista lahtris Hõlma(sängita) embeedimise kood ja anna käsk "Kopeeri".

Ava oma kodulehel Ülesannete alamleht.

Sisesta esmalt pealkirja vahend ja kirjuta pealkiri "Enesetutvustus - Scratch"

Teiseks lohista koodi lisamise vahend ja kleebi sellesse eelnevalt kopeeritud kood.

Anna käsk "Avalda"

5. Ajaveebi lisa artikkel teemal "Enesetutvustus"

Artiklisse kirjuta, mida Sa enesetutvustust tehes õppisid.

 

Mäng

 

https://scratch.mit.edu/projects/30169666/ 

 

Lisamaterjalid ja juhendid leiad siit Scratch

 

II trimester

HINDAMINE:

HINDAN

1. SINU ePortfooliot

2. VIDEO - mis peab olema embeeditud alamlehele ÜLESANDED

3. Scratchis programmeeritud tantsija, kus üks inimene tantsib muusika saatel  - mis peab olema embeeditud alamlehele ÜLESANDED

4. AVATARi - mis peab olema laetud alamlehele ÜLESANDED

5. ENESETUTVUSTUST - mis peab olema embeeditud alamlehele ÜLESANDED

 

ePortfoolio kontrolli üle, kas see vastab allpool esitatud kriteeriumitele

Ajaveebi postituste teemad:
1. STSENAARIUM

Artiklisse kirjuta

1. Filmi teema
2. Rollid - kes, mida teeb

3. Lühike kirjeldus, mida seda filmiklippi vaadates õpitakse

4.

Esimene kaader - ......

Teine kaader - ........

Kolmas kaader - ......

........

Viimane kaader - .......


2.ÕPPEVIDEO LOOMINE JA AVALDAMINE

Artiklis
1. anna ülevaade, mida Sa õppevideot luues õppisid,

2. lisa artikli lõppu lisa video aadress.

 

3. ESMATUTVUS programmeerimisega - Skratch

Artiklis
1. anna ülevaade, mida Sa Scratchis tantsivat inimest programmeerides õppisid

2. lisa artikli lõppu tantsiva programmi aadress.

 

4. AVATAR

Artiklis
1. anna ülevaade, millises tarkvaras Sa Avatari tegid ja kuidas Sa avatari oma Ülesannete alamlehele panid.

 

5. ENESETUTVUSTUS

Artiklisse kirjuta, mida Sa enesetutvustust programmeerides õppisid ja kuidas Sa enesetutvustuse ülesannete alamlehele panid.

Ülesannete alamlehel peavad Sul olema kõik II trimestril sooritatud ülesanded
Esilehel peab olema kirjeldus, milleks see ePortfoolio on loodud
Materjalide lehel peavad olema
lehekülgede nimed ja aadressid, kus asuvad materjalid, mida õpid, või mille abil õpid

 

III TRIMESTER

 

18. - 20. õppetund - TEKSTITÖÖTLUS

Ülesanne

1.Korda varem õpitud teksti sisestamise reegleid

a) teksti sisestamise reeglid

b) teksti sisestamise reeglid.

2. Ava harjutusfail HarjutusTekst.docx , salvesta oma kausta ja salvestades anna failile nimi "Tekstitootlus_eesnimi"

Tee harjutuses olevad ülesanded ja salvesta.

3. AJAVEEBI tee artikkel, kus annad ülevaate, mida õppisid. Artikli pealkirjaks kirjuta "Tekstitöötlus"

 

ABIKS tekstitöötluse kordamisel:

materjalid leheküljel http://www.e-uni.ee/e-kursused/baas1/tekstittlus.html

Praktiseeri antud leheküljel oleva õpetuse põhjal tekstitöötluse tarkvara kasutamist.

 

NB! Järgmiseks tunniks tee oma nutivahendiga 8 pilti kaunist loodusest. Kui Sul ei ole nutivahendit, siis küsi abi õpetajalt. 

 

21. õppetund - TEKSTITÖÖTLUS- TABEL

Ülesanne

1. Ava tööleht "Tabeli ja diagrammi loomine tekstitöötlus tarkvaraga" ja täida ülesanded 

 

2. AJAVEEBI kirjuta artikkel: "Tekstitöötlus - tabel"

Anna ülevaade (juhend), kuidas tekstidokumendis luua tabelit ja diagrammi

3. ÜLESANNETE alamlehele lisa oma loodud dokument.

 

22. õppetund - Piditöötlus

  • pildistamine - loodusest 8 pilti
  • pildi laadimine arvutisse
  • pildi vähendamine, salvestamine - pilditöötluseks kasuta tarkvara IrfanView
  • pildi kasutamine veebipõhistes materjalides - lae pildid oma ajaveebi

Kirjuta AJAVEEBI artikkel , millele paned pealkirjaks "Talve ilu"

Postitusse lae vähemalt 5 pilti ja lisa selgitus, millal ja kus on pildistatud ja millega töödeldud.

Juhendid

Pilditöötlus IrfanView ja kuvapildi loomine

 

23. õppetund - Pilditöötlus veebipõhise vahendiga

Ülesanne

1. Loo veebipõhise vahendiga 5-8-st pildist koosnev kollaaž.

2. Loodud kollaaž lae oma ePortfooliosse ÜLESANNETE alamlehele .

3. Ülesande pealkirjaks  sisesta "Talve kollaaž"

Kollaaži loomiseks kasuta veebipõhist vahendit http://www.picmonkey.com/

4. Loodud kollaaž avalda veebitahvlil

5. a klass http://padlet.com/aluojalaine/5akollaaz 

5. b klass http://padlet.com/aluojalaine/5bkollaaz 

5. c klass http://padlet.com/aluojalaine/5ckollaaz 

 

24. õppetund - Tekstitöötlus KORDAMINE

Täida ülesanded Töölehelt

AJAVEEBI kirjuta artikkel "Tekstitöötlus - kordamine", kus annad ülevaate, mida töölehe põhjal ülesandeid täites õppisid.

 

25. õppetund - Tekstitöötlus KONTROLLTÖÖ

AJAVEEBI kirjuta artikkel "Tekstitöötlus - kontrolltöö", kus annad ülevaate, kuidas kontrolltöö läks, mida oskasid ja mis valmistas raskusi

 

26. õppetund - KÜBERKIUSAMINE

Mis on küberkiusamine ja kuidas tunda ära küberkiusamist.

Kirjuta AJAVEEBI artikkel KÜBERKIUSAMINE

Kasuta selleks töölehte 

 

27. õppetund - KÜBERKIUSAMINE ja AUTORIÕIGUSED

1. Loo veebipõhine ESITLUSE teemal

"Küberkiusamine ja autoriõigused"

Juhend

2. Loodud esitlus embeedi oma ePortfooliosse ÜLESANNETE alamlehele. Pealkirjaks kirjuta "Esitlus "Küberkiusamine ja autoriõigused"".

3. Anna esitlusele hinnang. Hinnang sisesta AJAVEEBI.

Artiklile pane nimeks "Hinnang esitlusele"

 

TAGASI

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.