| 
View
 

VII klass

Page history last edited by Laine 8 years, 10 months ago

I TRIMESTER

1. õppetund

Ülesanne 1

Loo endale ePostkasti aadress

Loodud aadress lisa veebitahvlile

7. a klass http://padlet.com/aluojalaine/7aklass2015 

7. b klass http://padlet.com/aluojalaine/7bklass2015 

7. c klass http:// padlet.com/aluojalaine/7cklass2015

 

Ülesanne 2

Tee endale konto ja veebileht weebly.com keskkonnas .

Konto loomisel kasuta esimeses ülesandes tehtud ePostkasti aadressi.

Veebilehe aadress loo näite põhjal

informaatikaeesnimiperenimi7klass.weebly.com

NB! aadressi loomisel ei tohi kasutada eesti täpitähti.

ä - a

ü - u

õ - o

ö - o

ž - z

Konto loomiseks ava uus Interneti aken ja sisesta aadressireale http://www.weebly.com

Abiks on Sulle juhend http://www.slideshare.net/annelirumm/weebly-juhend 

 

Loodud veebilehe aadress sisesta veebitahvlile

7. a klass http://padlet.com/aluojalaine/7aveeblehed 

7. b klass http://padlet.com/aluojalaine/7bveebilehed 

7. c klass http://padlet.com/aluojalaine/7cveebilehed 

 

2. õppetund

Nutiseadmed ja nutiturvalisus.

Ava nutiseadmes äpp - kahoot.it

Sooritame koos testid

  • Nutiseadmete test
  • Nutiturvalisuse test
  • Äppide test

Kirjuta ajaveebi artikkel, mida õppisid neid teste tehes

 

Vaata kodus videosid

http://www.pariseltkavoi.ee

Mängi kodus turvalisuse mänge

http://www.vaatamaailma.ee/get-online-week

 

3. õppetund

HITSA õpilastööde konkurss "Maailmariik Eesti" 2015/2016      
TÄHTAEG 10. november 2015

Ülesanne 1

1. Tutvu joonistuskonkursi juhendiga
2. Vali teema
3. Kirjuta kavand joonise tegemiseks
     Kavandis peab olema kirja pandud:
          1. teema
          2. vahend (tarkvara või keskkond)
          3. joonistuse kirjeldus


Joonistuskonkursi juhend: http://joonistaja.eenet.ee/konkurss/

Ülesanne 2

Kirjuta ajaveebi artikkel "Joonistusvõistlus",

  • kuhu paned kirja oma joonistusvõistluse teema
  • annad ülevaate oma kavandatavast joonistusest
  • mida tunnis õppisid

Joonistamiseks ideid ja vahendeid:

Joonistamise võtted

Joonistamine

 

4. õppetund

1. Kodulehekülje korrastamine

2. Joonistuse eeltöö joonistamine ja salvestamine..

3. Kui Sul on joonistus tehtud ja salvestatud, siis lae joonistus oma veebilehele ajaveebi.
Ajaveebi artiklile pane nimeks  "Joonistusvõistluse eeltöö"

 

 Vaata näidet

http://informaatikaeesnimiperenimi7klass.weebly.com/ajaveeb

 

5. õppetund

1. Joonistusvõistluse töö lõpetamine.

2. Valmis töö lae oma kodulehele ülesannete alamlehele ja sisesta sellele nimi "Võistlustöö - teema"

3. Tee ajaveebi artikkel teemal "Joonistusvõistlus 2015"
Artiklis anna ülevaade, mida Sa joonistusvõistluseks töö tehes õppisid.

 

6. õppetund

Klaviatuuri õppimine

http://www.typingstudy.com/et

Läbi õppetunnid 1. - 8.

Loo ajaveebi artikkel "Klaviatuuri õppimine"

Pane kirja, mida Sa 1. - 8. ülesannete põhjal õppisid

 

I trimester

HINDAMINE:

1. HINDAN SINU KODULEHEKÜLGE

2. HINDAN JOONISTUSVÕISTLUSE TÖÖD - töö peab vastama teemale ja olema eakohane, joonistus peab asuma ülesande kirjelduse all Sinu kodulehe alamlehel ÜLESANDED

Kodulehekülg kontrolli üle, kas see vastab allpool esitatud kriteeriumitele

Ajaveebi postituste teemad:
1. Esimene informaatika tund
2. Kodulehekülje korrastamine
3. Joonistusvõistlus
4. Joonistusvõistluse eeltöö (teema+joonistus)
5. Joonistusvõistlus 2015
6. Klaviatuuri õppimine

Ülesannete
all peab olema Sul ülesanne
 joonistusvõistluse kohta ja joonistusvõistluse valmis töö
ja klaviatuuriõppimise ülesanne koos lehekülje aadressiga, kus klaviatuuri kasutamist harjutad

Esilehel peab olema kirjeldus, milleks see kodulehekülg on loodud

Materjalide lehel peavad olema
lehekülgede nimed ja aadressid, kus asuvad materjalid, mida õpid, või mille abil õpid

 

II TRIMESTER

 

7. õppetund

Klaviatuuri õppimine

http://www.typingstudy.com/et

Läbi õppetunnid 9. - 15.

Loo AJAVEEBI artikkel "Klaviatuuri õppimine"

Pane kirja, mida Sa 9. - 15. ülesannete põhjal õppisid

 

8. õppetund

Klaviatuuri harjutamine

http://www.typingstudy.com/et

Kontrolli oma oskusi kiirustestiga http://www.typingstudy.com/et/speedtest

Loo AJAVEEBI artikkel "Klaviatuuri õppimise kordamine"

Pane kirja, mida Sa kordamisel õppisid.

Klaviatuuri kasutamise HINDAMINE.

 

9. õppetund
Programmeerimise alused.
Tööleht iseseisvaks tööks informaatika7klassTLScratch.docx
 
Õpime programmeerima Scratch keskkonnas.

1. Ava keskkond https://scratch.mit.edu
2. Tee endale kasutajakonto.
Kasutajakonto loomiseks klõpsa nupul [Ühine Schratchiga] ja täida avanev ankeet.
ÜLESANNE
1. Oma kodulehele Ülesannete leheküljele sisesta uus ülesanne, millele paned pealkirjaks "Programmeerimise alused"

Kirjuta sinna ülesanne ja lisa aadress http://scratch.ttu.ee/Scratch/Scratch_Start_PDF.pdf

Ülesandeks on teha programm Scratchis, kus üks inimene tantsib muusika saatel.

.

2. Vaata juhendit ja täida ülesanded http://scratch.ttu.ee/Scratch/Scratch_Start_PDF.pdf
.
3. Kirjuta AJAVEEBI artikkel "Esmatutvus programmeerimisega - Skratch"
Artiklisse kirjuta, mida täna õppisid.
.
Embeedi oma projekt ülesannete alla.
JUHENDID:
Skratchi kasutamise veebipõhine juhend http://scratchime.weebly.com/ 
Vaata ka juhendit
10. õppetund
Avatari loomine ja enesetutvustuse programmeerimine

1. Loo endale "Avatar" -http://www.doppelme.com/
Juhend avatari loomiseks 
2. Programmeeri enesetutvustus.

3. Kirjuta AJAVEEBI artikkel "Avatari loomine ja enesetutvustuse programmeerimine - Scratch"

Artiklisse kirjuta, mida täna õppisid.

4. Ülesannete alla lisa ülesanne "Avatari" loomise kohta ja lae ülesande alla oma Avatar.

Näide

11. ja 12. õppetund - Enesetutvustuse loomine

1. Loo tutvustus enda kohta. Tutvustus loo Scratchis

Vaata näidet https://scratch.mit.edu/projects/43009344/ 

Tutvustuses peab olema

1. Avatar

2 tekstid selle kohta, kes Sa oled, kus õpid, millised on Sinu hobid

3. Iga uue teksti avaldumisel, kuvatakse ka uus taust

4 Ülesannete alamlehele sisesta ülesanne enesetutvustuse loomise kohta (pealkirjaks kirjuta "Enesetutvustus - Scratch")  ja kui enesetutvustus on valmis, siis avalda (embeedi) see ka ülesannete alamlehel Scratchi ülesande all.

Selleks, et enesetutvustust avaldada pead esmalt oma scratchis loodud tutvustusele andma käsu JAGA

Nüüd avaneb sul võimalus kopeerida embed kood

Embed kood avaneb lingilt Hõlma(sängita).

Esmalt märgista lahtris Hõlma(sängita) embeedimise kood ja anna käsk "Kopeeri".

Ava oma kodulehel Ülesannete alamleht.

Sisesta esmalt pealkirja vahend ja kirjuta pealkiri "Enesetutvustus - Scratch"

Teiseks lohista koodi lisamise vahend ja kleebi sellesse eelnevalt kopeeritud kood.

Anna käsk "Avalda"

5. AJAVEEBI lisa mõlema tunni kohta artikkel

a) artikkel teemal "Enesetutvustus"

Artiklisse kirjuta, mida Sa enesetutvustuse loomist alustades õppisid.

b) artikkel teemal "Enesetutvustus valmis"

Anne ülevaade, mida õppisid enesetutvustust luues ja oma ePortfooliosse lisades.

 

13. ja 14. õppetund - Õppemängu lomine

Ülesandeks on luua viie küsimusega õppemäng ja loodud mäng embeedida oma kodulehele alamlehele "Ülesanded"

Kui Sa avaldad mängu oma kodulehel, siis esmalt sisesta ka kirjeldus, mida mängu mängides õpitakse.

Juhendi mängu loomiseks leiad ProgeTiigri leheküljelt http://www.progetiiger.ee/content/11-k%C3%BCsitluse-loomine

Näited

https://scratch.mit.edu/projects/26334865/ 

https://scratch.mit.edu/projects/87479583

AJAVEEBI sisesta artiklid

"Õppemängu loomine - 1"

Anna ülevaade, mida õppisid

"Õppemängu loomine - 2"

Kirjelda, mida teises tunnis õppisid

 

15.- 16. õppetund - Ajaviitemäng

Ülesandeks on luua ajaviitemäng.

Vaata erinevaid näiteid ja juhendeid siit Scratch leheküljelt

Ajaviite mäng peab olema põnev ja lõbus,

Selles mängus peab olema kindlasti ka võistluslik moment, st mängus saadakse punktide ja võiks toimida ka ajaline piirang.

Kui mäng on valmis, siis embeedi (lisa ka mängu aadress) see oma kodulehele Ülesannete alamlehele. Kui Sa avaldad mängu oma kodulehel, siis esmalt sisesta ka kirjeldus, kuidas mängu mängitakse.

Pealkirjaks kirjuta ajaviitemängu nimi või mängu teema.

AJAVEEBI kirjuta mõlema tunni kohta artikkel
1. teemal "Scratch"

Anna ülevaade, millised oskused Sa omandasid programmeerimistarkvara Scratch'i kasutades ajaviitemängu loomist alustades.

2. teemal "Ajaviitemäng"

Anna ülevaade, mida uut õppisid ajaviitemängu lõpetades

 

17. õppetund - Ajaviitemängu lõpetamine

AJAVIITEMÄNG embeedi veebitahvlile

7. a klassi veebitahvel  http://padlet.com/aluojalaine/ajaviitemang7a

7. b klassi veebitahvel http://padlet.com/aluojalaine/ajaviitemang7b

7. c klassi veebitahvel http://padlet.com/aluojalaine/ajaviitemang7c 

 

II trimester

HINDAMINE:

HINDAN

1. SINU ePortfooliot

2. ENESETUTVUSTUST - mis peab olema embeeditud alamlehel ÜLESANDED

3. AJAVIITEMÄNGU - mis peab olema embeeditud alamlehel ÜLESANDED

ePortfoolio kontrolli üle, kas see vastab allpool esitatud kriteeriumitele

Ajaveebi postituste teemad:
1. Klaviatuuri õppimine
2. Klaviatuuri õppimise kordamine
3. Esmatutvus programmeerimisega - Skratch
4. Avatari loomine ja enesetutvustuse programmeerimine - Scratch

5. Enesetutvustus

6. Enesetutvustus valmis

7. Õppemängu loomine - 1

8. Õppemängu loomine - 2
9. Scratch
10. Ajaviitemäng
Ülesannete alamlehel peavad Sul olema kõik II trimestril sooritatud ülesanded

Esilehel peab olema kirjeldus, milleks see ePortfoolio on loodud
Materjalide lehel peavad olema
lehekülgede nimed ja aadressid, kus asuvad materjalid, mida õpid, või mille abil õpid

 

III TRIMESTER

 

18. - 20. õppetund - TEKSTITÖÖTLUS

 

18. õppetund 

Ülesanne

1.Korda varem õpitud teksti sisestamise reegleid

a) teksti sisestamise reeglid

b) teksti sisestamise reeglid.

2. Ava harjutusfail HarjutusTekst.docx, salvesta see oma kausta ja salvestades anna failile nimi "Tekstitootlus_Eesnimi"

Tee harjutuses olevad ülesanded ja salvesta.

3. AJAVEEBI tee artikkel, kus annad ülevaate, mida õppisid. Artikli pealkirjaks kirjuta "Tekstitöötlus"

 

ABIKS tekstitöötluse kordamisel:

materjalid leheküljel http://www.e-uni.ee/e-kursused/baas1/tekstittlus.html

Praktiseeri antud leheküljel oleva õpetuse põhjal tekstitöötluse tarkvara kasutamist.

 

19. õppetund - TEKTITÖÖTLUS 2

Praktilise harjutuse jätkamine

Tee AJAVEEBI artikkel "Tekstitöötlus 2" ja anna selles ülevaade, mida õppisid tekstitöötluse praktilist harjutust sooritades.

 

20. õppetund - TEKTITÖÖTLUS 3

Praktilise harjutuse lõpetamine

Tee AJAVEEBI artikkel "Tekstitöötlus 3" ja anna selles ülevaade, mida õppisid tekstitöötluse praktilist harjutust sooritades


NB! 4. Järgmiseks tunniks tee oma nutivahendiga 8 pilti kaunist loodusest. Kui Sul ei ole nutivahendit, siis küsi abi õpetajalt. 

 

21. õppetund - TEKSTITÖÖTLUS - TABEL

Ülesanne

1. Ava tööleht "Tabeli ja diagrammi loomine tekstitöötlus tarkvaraga" ja täida ülesanded 

2. AJAVEEBI loo artikkel: "Tekstitöötlus - tabel"

Anna ülevaade (kirjuta juhend), kuidas tekstidokumendis luua tabelit ja diagrammi

3. ÜLESANNETE alamlehele lisaoma loodud dokument

 

22. õppetund - Piditöötlus

  • pildistamine - loodusest 8 pilti
  • pildid lae arvutisse kausta Pildid, mille lood oma kausta
  • piltide vähendamiseks kasuta tarkvara IrfanView

Koosta AJAVEEBI postitus, millele paned pealkirjaks "Talve ilu"

  • lae vähendatud pildid oma ajaveebi

Postitusse lae vähemalt 5 pilti ja lisa selgitus, millal ja kus on pildistatud ja millega töödeldud.

Juhendid

Pilditöötlus IrfanView ja kuvapildi loomine

 

23. õppetund - Pilditöötlus veebipõhise vahendiga

Ülesanne

1. Loo veebipõhise vahendiga 8-st pildist koosnev kollaaž.

2. Loodud kollaaž lae oma ePortfooliosse Ülesannete alamlehele.

3. Ülesande pealkirjaks  sisesta "Talve kollaaž"

Kollaaži loomiseks kasuta veebipõhist vahendit http://www.picmonkey.com/

4. Loodud kollaaž avalda veebitahvlil
5. AJAVEEBI loo artikkel, kus annad ülevaate, mida Sa pilditöötluse kohta õppisid. Artikli nimeks siseta "Pilditöötlus"

 

24. õppetund - Tekstitöötlus KORDAMINE

Täida ülesanded Töölehelt
AJAVEEBI lisa artikkel, mida õppisid töölehe järgi tööd tehes, artikli pealkirjaks sisesta "Tekstitöötlus - KORDAMINE"
 
25. õppetund - REFERAADI LOOMINE
Ülesanne

Luua referaat "Eesti lipupäevad"

  • Referaadi loomist alusta sissejuhatuse kirjutamisega - selgitus, mis on Eesti lipupäevad ja miks neid tähistatakse
  • Järgnevalt loo referaadi sisu - leheküljed lipupäevadest (igast lipupäevast (piisab neljast lipupäevast) eraldi lehekülg, pealkirjaks lipupäeva nimi ja lisa ka lipupäeva illustreeriv pilt)
  • Eelviimasele leheküljele kirjuta kokkuvõtte
  • Viimasele leheküljele loo kasutatud allikate loetelu (korrektne loetelu - lehekülje nimi ja aadress)
  • Järgmisena loo kaks tühja lehte kõige ette
  • Teisele lehele kirjuta pealkirjaks "Sisukord"
  • Kõik pealkirjad pane Pealkiri1 stiili
  • Teisele lehele loo sisukord
  • Kui sisukord on loodud, täida tiitelleht
  • Referaadi vormistan nii, nagu on kooli koduleheküljel juhendid:
  1. http://tpkinformaatika.pbworks.com/w/page/62859781/Loovt%C3%B6%C3%B6
  2. http://tyripk.ee/uurimistoo_vormistamine.htm
  3. http://tyripk.ee/images/failid/Koostaminejakaitsmine2016.pdf

 

26. õppetund - Tekstitöötlus KONTROLLTÖÖ

AJAVEEBI kirjuta artikkel "Tekstitöötlus - kontrolltöö", kus annad ülevaate, kuidas kontrolltöö läks, mida oskasid ja mis valmistas raskusi

 

27. õppetund - KÜBERKIUSAMINE

Mis on küberkiusamine ja kuidas tunda ära küberkiusamist?

Tee AJAVEEBI artikkel „KÜBERKIUSAMINE

Kasuta selleks töölehte 

 

28. õppetund - KÜBERKIUSAMINE ja AUTORIÕIGUSED

1. Loo veebipõhine esitlus teemal

"Küberkiusamine ja autoriõigused"

Juhend

2. Loodud esitlus embeedi oma ePortfooliosse ÜLESANNETE alamlehele. Pealkirjaks kirjuta "Esitlus "Küberkiusamine ja autoriõigused"".

3. Anna esitlusele hinnang. Hinnang sisesta AJAVEEBI.

Artiklile pane nimeks "Hinnang esitlusele"

 

TAGASI

 

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.